RNCP34668

Item

Intitulé
Ingénieur diplômé du Conservatoire national des arts et métiers, spécialité Informatique et Multimédia
N° de fiche
RNCP34668
Id fiche
20063
Nouvelles certifications
RNCP37587
Abrégé
Titre ingénieur
Titre ingénieur
Etat de la fiche
Publiée
Certificateurs
19753471200017
CONSERVATOIRE NATIONAL DES ARTS ET METIERS
Actif
19/06/2020
Existance partenaires
Oui
Activités visées
L'ingénieur diplômé du conservatoire national des arts et métiers, spécialité informatique et multimédia, en convention avec l'université de Toulon est capable d'analyser la demande, dimensionner les moyens, constituer et manager une équipe pluridisciplinaire (son, image, marketing, …) et gérer les projets qui lui sont confiés dans l'ensemble de leurs dimensions. Selon les types d'entreprises ou de projet, il peut être amené à travailler en lien avec une direction de projet, pas nécessairement informatique. Il prendra alors la responsabilité de l'architecture et éventuellement de la maitrise d'œuvre de toute la partie technique de ces projets. Dans certains secteurs (communication par exemple), il pourra être le seul réfèrent de ce domaine technique. Il sera dans ce cas amené à piloter une équipe technique pluridisciplinaire et à coordonner son travail avec par exemple celui d'équipes créatives d'analyse des usages et du marketing.
Capacités attestés
L'ingénieur diplômé du Conservatoire national des arts et métiers, spécialité Informatique et Multimédia, en convention avec l'université de Toulon est capable de : - Concevoir, développer et produire des applications informatiques. - Concevoir et réaliser des systèmes multimédia interactifs. - Gérer des projets numériques et multimédia. - Manager une équipe pluridisciplinaire
Secteurs d'activité
Les secteurs d'activités au sein desquels l'ingénieur Informatique et Multimédia évolue sont divers car celui-ci intervient dans la mise en place des outils liées à la transformation digitale des entreprises. Ainsi l'ingénieur Informatique et Multimédia trouve sa place dans les secteurs dont le cœur de métier concerne les média (cinéma, divertissement numérique, e-education, communication et marketing, etc…) ou dans tout autre secteur industriel (aéronautique, électronique, automobile, pharmaceutique ...) s'appuyant sur le numérique pour ses activités, par exemple au travers du développement de simulateurs, de systèmes de visualisation interactive, de nouvelles interfaces, de systèmes immersifs...
Type d'emploi accessibles
Les types d'emplois accessible à l'ingénieur informatique et multimédia sont par exemple : - Développeur logiciel. - Ingénieur réalité virtuelle / réalité augmentée. - Architecte responsable de la conception et du développement de systèmes complexes dans les domaines des médias numériques. - Responsable informatique dans des projets serious game, espaces intelligents, numérisations des contenus, ... - Chef de produit / projet web secteur e-tourisme, chef de projet développement projets digitaux. - Producteur transmédia. - Ingénieur transmédia. - Créatif technologique. - Designer d'expériences interactives.
Voie d'accès à la certification après un parcours de formation sous statut d'élève.
Non
Voie d'accès à la certification en contrat d'apprentissage.
Oui
Le jury est présidé par le Directeur de l'EiCnam ou son représentant. En plus du président, le jury est composé paritairement de personnalités du milieu professionnel et du milieu académique avec un quorum de huit personnes. Il comprend a minima : - le directeur du CCR ou son représentant, - le responsable national du diplôme concerné ou son représentant, - le responsable opérationnel du diplôme concerné ou son représentant , - le Directeur du CFA ou son représentant, - le représentant du partenaire institutionnel de la formation ou son représentant, - des représentants des entreprises partenaires. La composition du jury est arrêtée chaque année par le Directeur de l'EiCnam et portée à la signature de l'administrateur général du Cnam par la Direction nationale des formations.
Voie d'accès à la certification après un parcours de formation continue.
Non
Voie d'accès à la certification en contrat de professionnalisation.
Non
Voie d'accès à la certification par candidature individuelle.
Non
Voie d'accès à la certification par expérience.
Oui
Le jury de validation des acquis de l'expérience (VAE) pour le diplôme d'ingénieur diplômé par le Cnam est composé de 3 enseignants-chercheurs et 2 professionnels choisis dans une liste validée annuellement par l'administrateur générale du Cnam. Une liste distincte est établie pour chacun des secteurs des Technologies de l'information, et celui des Techniques industrielles (conformément à la loi du 17 janvier 2002)
Inscrite au cadre de la Nouvelle Calédonie
Non
Inscrite au cadre de la Polynésie française
Non
Publication du décret de création
Première accréditation : Arrêté du 18 janvier 2019 fixant la liste des Écoles accréditées à délivrer un titre d'ingénieur diplômé
09/02/2019
Publication du décret de création
Arrêté du 28 janvier 2020 fixant la liste des Écoles accréditées à délivrer un titre d'ingénieur diplômé (NOR : ESRS1930392A)
02/04/2020
Publication du décret
Arrêté du 28 janvier 2020 fixant la liste des Écoles accréditées à délivrer un titre d'ingénieur diplômé (NOR : ESRS1930392A)
02/04/2020
Lien URL de description
Cette information a été supprimée en application de l'article 17.1 du Règlement général sur la protection des données (RGPD)
Date de fin d'enregistrement
31/08/2022
Type d'enregistrement
Enregistrement de droit
Objectifs et contexte de la certification
L'ingénieur diplômé en Informatique et Multimédia intervient dans la conception, le développement et la mise en production d'applications numériques concernant aussi bien les ordinateurs que les tablettes, le web ou les consoles, le temps réel comme l'asynchrone, la 3D comme la vidéo ou le son. Il évolue dans des secteurs variés allant de l'industrie (industrie 4.0, digital twin, Bulding Information Management, etc.) aux média (publicité et marketing digital, jeux vidéo, télévision, séries TV, documentaire) en passant par le tourisme, la muséologie, etc… Avant tout informaticien. Il dispose de solides bases fondamentales (réseaux et notamment architecture « cloud », architectures et systèmes de communication, architecture et programmation incluant la programmation web, traitement du signal, ...) et maitrise, en les hybridant, les nouvelles technologies numériques (réalité virtuelle et augmentée, dispositifs d'interactions, programmation procédurale, conception 3D image et son , ...) pour concevoir, maintenir et faire évoluer les produits.
Actif
Non
Prérequis à l'entrée dans la formation
- Bac+2 scientifique. - Signature d'un contrat d'apprentissage
Date limite de délivrance
31/08/2022
A comme nomenclature européenne
Niveau 7

Annotations

There are no annotations for this resource.