Développer une approche critique du champ professionnel de l’audiovisuel, des médias numériques et du jeu vidéo

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Libelle
Développer une approche critique du champ professionnel de l'audiovisuel, des médias numériques et du jeu vidéo
Code
RNCP38202BC05
Liste des compétences
- Identifier le secteur socio-économique et professionnel de l'audiovisuel, de la communication numérique et du jeu (acteurs, modes de financement, fonctionnement, modèles économiques, normes, règlementations, enjeux et usages) en vue de décisions stratégiques. - Analyser les dispositifs d'information et de communication numériques existants afin de proposer des outils innovants. - Conduire une analyse critique des enjeux socio-économiques spécifiques aux dispositifs d'information, de communication numériques et à leurs industries (culturelles, créatives, éducatives, digital labor…) en construisant un cadre réflexif et théorique fondé sur l'état de la recherche en sciences humaines et sociales, et en sciences du numérique
Modalités d'évaluation
Chaque certificateur accrédité met en œuvre les modalités qu'il juge adaptées : rendu de travaux, mise en situation, évaluation de projet, etc. Ces modalités d'évaluation peuvent être adaptées en fonction de la voie d'accès à la certification

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Title Class
RNCP38202 Fiche

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