Développer une approche critique du champ professionnel de l’audiovisuel, des médias numériques et du jeu vidéo
Item
- Libelle
- Développer une approche critique du champ professionnel de l'audiovisuel, des médias numériques et du jeu vidéo
- Code
- RNCP38202BC05
- Liste des compétences
- - Identifier le secteur socio-économique et professionnel de l'audiovisuel, de la communication numérique et du jeu (acteurs, modes de financement, fonctionnement, modèles économiques, normes, règlementations, enjeux et usages) en vue de décisions stratégiques. - Analyser les dispositifs d'information et de communication numériques existants afin de proposer des outils innovants. - Conduire une analyse critique des enjeux socio-économiques spécifiques aux dispositifs d'information, de communication numériques et à leurs industries (culturelles, créatives, éducatives, digital labor…) en construisant un cadre réflexif et théorique fondé sur l'état de la recherche en sciences humaines et sociales, et en sciences du numérique
- Modalités d'évaluation
- Chaque certificateur accrédité met en œuvre les modalités qu'il juge adaptées : rendu de travaux, mise en situation, évaluation de projet, etc. Ces modalités d'évaluation peuvent être adaptées en fonction de la voie d'accès à la certification
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| RNCP38202 | Fiche |
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