Diriger et/ou réaliser les activités de Réalisation

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Libelle
Diriger et/ou réaliser les activités de Réalisation
Code
RNCP38345BC08
Liste des compétences
* Compétences spécifiques du tronc commun aux trois spécialités o Hiérarchiser les sujets à traiter pour arbitrer et être capable de respecter le triptyque Qualité / Coût / Délais o Communiquer avec les équipes de spécialistes (GA, GD et GP) en utilisant un vocabulaire adéquat o Composer un groupe de testeurs en y intégrant des personnes en situation de handicap en lien avec le cahier des charges o Superviser ou réaliser les phases de test et analyser les résultats utilisateurs o Être en phase avec les attentes du marché o Utiliser les logiciels de production et les moteurs de jeux o Intégrer les éléments produits dans le moteur du jeu o Valider la qualité finale du jeu * Compétences spécifiques à la spécialité Artiste de Jeu (GA) : o Diriger ou réaliser tous les éléments graphiques du jeu en maîtrisant les logiciels et plug-ins adéquats : personnages, décors, lumières. o Programmer de manière procédurale certains éléments du jeu o Diriger ou réaliser les animations du jeu o Diriger ou réaliser les effets spéciaux du jeu o Diriger ou réaliser les interfaces du jeu o Justifier de ses choix artistiques * Compétences spécifiques à la spécialité Designer de Jeu (GD): o Diriger ou réaliser tous les éléments liés au gameplay du jeu en utilisant les logiciels et plug-ins adéquats o Créer les boucles de jeu macro et micro o Réaliser la courbe de difficulté et le parcours émotionnel du joueur o Justifier de ses choix de concept o Piloter la réalisation du Sound Design * Compétences spécifiques à la spécialité Programmeur de Jeu (GP) : o Solutionner les problèmes techniques (origines et correctifs) o Architecturer un projet o Utiliser différents langages de programmations (C, C++, C#, Python…) afin de tirer parti de leurs spécificités respectives o Savoir déployer sur différentes plateformes (PC, console, mobile…) o Justifier de ses choix techniques o Piloter l'intégration du Sound Design
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle : * Mise en situation de management d'une équipe de production (entre 6 et 8 personnes) d'un jeu vidéo dont la production s'étend sur 12 mois. * Présentation devant l'équipe pédagogique et devant un producteur ou une productrice externe l'avancement de son projet et le respect des jalons de production définis en amont. * Réalisation d'un prototype de jeu d'une durée approximative de 30 min présentée devant un jury de professionnels externes d'une vingtaine de personnes. o Test par des professionnels du jeu vidéo o Test par des joueurs o Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)

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RNCP38345 Fiche

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