Concevoir une expérience interactive et superviser un projet
Item
- Libelle
- Concevoir une expérience interactive et superviser un projet
- Code
- RNCP38345BC05
- Liste des compétences
- Cadrer le projet * Compétences spécifiques du tronc commun aux trois spécialités o Interviewer le client pour préciser ses contraintes et besoins o Etablir un budget intégrant les ressources humaines et matérielles pour savoir si les contraintes du client peuvent être respectées o Concevoir et réaliser une présentation du projet pour convaincre le client de s'engager o Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes de : + Etablir des projets de concepts de jeu + Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de design, de personnages et de décors + Réaliser une étude de marché pour positionner le jeu dans une offre + Réaliser une étude technique pour évaluer les besoins et en déduire la faisabilité du projet + Réaliser un planning de production pour s'assurer de la faisabilité du projet en respectant les demandes du client + Connaître les attentes du marché + Identifier les spécificités pouvant être intégrer pour assurer l'accessibilité en fonction des familles de handicap
- Modalités d'évaluation
- Mise en situation professionnelle devant un jury de professionnels externes et soutenance orale portant sur : * un projet de jeu vidéo intégrant tous les éléments constitutifs des bibles graphiques, de Game design et technique * la maquette fonctionnelle associée à ce projet de jeu La soutenance dure une heure et le jury est composé à part égale d'une quinzaine de représentants d'entreprises spécialisées et de l'équipe pédagogique
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| Title | Class |
|---|---|
| RNCP38345 | Fiche |
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