Concevoir une expérience interactive et superviser un projet

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Libelle
Concevoir une expérience interactive et superviser un projet
Code
RNCP38345BC05
Liste des compétences
Cadrer le projet * Compétences spécifiques du tronc commun aux trois spécialités o Interviewer le client pour préciser ses contraintes et besoins o Etablir un budget intégrant les ressources humaines et matérielles pour savoir si les contraintes du client peuvent être respectées o Concevoir et réaliser une présentation du projet pour convaincre le client de s'engager o Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes de : + Etablir des projets de concepts de jeu + Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de design, de personnages et de décors + Réaliser une étude de marché pour positionner le jeu dans une offre + Réaliser une étude technique pour évaluer les besoins et en déduire la faisabilité du projet + Réaliser un planning de production pour s'assurer de la faisabilité du projet en respectant les demandes du client + Connaître les attentes du marché + Identifier les spécificités pouvant être intégrer pour assurer l'accessibilité en fonction des familles de handicap
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle devant un jury de professionnels externes et soutenance orale portant sur : * un projet de jeu vidéo intégrant tous les éléments constitutifs des bibles graphiques, de Game design et technique * la maquette fonctionnelle associée à ce projet de jeu La soutenance dure une heure et le jury est composé à part égale d'une quinzaine de représentants d'entreprises spécialisées et de l'équipe pédagogique

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Title Class
RNCP38345 Fiche

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