B. Concevoir et réaliser le prototypage rapide d’une application numérique à partir d’un besoin client
Item
- Libelle
- B. Concevoir et réaliser le prototypage rapide d'une application numérique à partir d'un besoin client
- Code
- RNCP34052BC02
- Liste des compétences
- * Assurer une veille technologique en incluant l'ensemble des domaines clés du numérique : infrastructures, outils logiciel, aspects sécurité … * Identifier et caractériser les technologies les plus efficientes en tenant compte des objectifs et contraintes d'un client * Concevoir un produit ou un service numérique en intégrant des objectifs de rentabilité économique * Réaliser le prototype d'une application numérique en maîtrisant les langages et les environnements de développement informatique spécifiques au Web * Réaliser le prototype d'une application numérique en intégrant les enjeux techniques, économiques et juridiques * Intégrer son, vidéo, scénarisation et aspects culturels ou esthétiques en tenant compte de l'expérience utilisateur (UX/UI) ü Adapter les choix structurels, graphiques et éditoriaux d'une application numérique en intégrant l'environnement culturel et la charte graphique d'un client * Optimiser la visibilité d'une nouvelle application déployée sur la toile en maitrisant les techniques de marketing digital
- Modalités d'évaluation
- Rendu intermédiaire 2 (R2) Projet fil rouge Spécifications R2 : Réaliser une étude de marché et imaginer un modèle économique rentable pour une application numérique sur la base d'un cahier des charges fonctionnel Évaluation Performance à l'écrit : 50% à travers un rendu écrit rédigé par un groupe de 3 ou 4 étudiants Performance orale : 50% présentation orale individuelle et collective devant jury (cf. ci-dessus) et comportement de l'apprenant au sein d'une équipe. Tests techniques L'objectif de ces tests techniques est d'attester d'une maîtrise des outils, langages et méthodes de programmation Web et mobile. Les tests techniques sont individuels et se présentent sous forme de QCM et mini-études de cas Projet applicatif « Rush Mobile » Le projet Rush Mobile consiste à réaliser sous forte contrainte de temps (3 jours non-stop) les tâches suivantes : - Créer ex-nihilo un cahier des charges sommaire - Concevoir et réaliser le prototypage rapide d'une application mobile - Livrer une prestation conforme aux attendus (proof of Concept) Les projets « rush mobile » permettent d'aborder typiquement les thématiques suivantes : - Créer et mettre en place une nouvelle identité digitale - Utiliser des méthodes et outils spécifiques au développement pour téléphone mobile - Intégrer son, textes et vidéos dans un support numérique Évaluation écrite (rendu avec recommandations) et orale avec démonstration en réel devant les autres apprenants et au moins un représentant d'une entreprise partenaire de la certification
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| RNCP34052 | Fiche |
Annotations
There are no annotations for this resource.